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- C
 - プログラミング言語の一つ。静的型付けのコンパイル言語である。広く使われている高級言語である。
 
- C++
 - プログラミング言語の一つ。静的型付けのコンパイル言語である。C言語の後継。
 
- CUI
 - キャラクタユーザインターフェースの略。コンソール画面とキーボードを入出力先とするプログラムのこと。
 
- GUI
 - グラフィックユーザインターフェースの略。画面にウィンドウが開き、部品をクリックしたりして操作するプログラムのこと。
 
- Lisp
 - プログラミング言語の一つ。動的型付けのインタプリタ言語である。関数型言語に近く、柔軟性が非常に高いのが特徴。
 
- Perl
 - プログラミング言語の一つ。動的型付けのインタプリタ言語である。サーバの管理やCGIによく使われる。
 
- Ruby
 - プログラミング言語の一つ。動的型付けのインタプリタ言語である。作者は日本人なので日本語の資料が豊富。
 
- インクルード
 - 別のファイルの内容を取り込むための処理のこと。
 
- エントリポイント
 - プログラムを実行する時に、入口となる部分のこと。
 
- おまじない
 - とりあえず説明を保留して、とにかくそういうものだと説明すること。後から解説される場合が多い。
 
- ガベージコレクション
 - 「ゴミ集め」のこと。使わなくなったオブジェクトをシステムが自動的に検知し、始末してくれる機構。
 
- キーワード
 - プログラミング言語では、識別子として利用できない予約語のことを言う。
 
- クラス
 - オブジェクトの雛形となる定義のこと。荒っぽく言えば、クッキーの抜き型みたいなもの。
 
- 言語
 - このコンテンツでは「プログラミング言語」のこと。プログラムを書くための言葉。
 
- コールスタック
 - 関数の呼び出し順序のリストのこと。一番最近呼ばれた関数が一番最後に来る。
 
- コンパイラ
 - プログラムをソースコードから機械語に変換するためのプログラム。
 
- 識別子
 - モノを区別するための名前のこと。大抵は英数字のみで構成される。
 
- シグネチャ
 - 直訳すると「署名」のこと。一般的には関数を区別するためのパラメータの型一揃いのこと。
 
- 出力
 - プログラムの実行結果として返されるモノのこと。
 
- スコープ
 - 変数や宣言が有効になる範囲のこと。一般には宣言直後からブロックの最後までとなる。
 
- ソースコード
 - プログラムの動作を書いた手順のテキストのこと。実際に実行できるプログラムの元になる。
 
- 直列化
 - 通信やファイル保存のために、データを整形して一直線に並べる処理のこと。
 
- ディレクティブ
 - 命令を表す文字列のこと。
 
- 名前空間
 - 識別子が重複するのを防ぐため、複数の空間を作成し、それぞれに別の名前を付けておく。これらの空間の事を名前空間と呼ぶ。
 
- 入出力
 - プログラムとやりとりするデータのこと。もしくはデータをやりとりする行為。
 
- 入力
 - プログラムに処理をさせるために必要な情報を渡すこと。または渡す情報。
 
- バイナリ
 - テキストの反対語で、文字じゃないデータの集まりのこと。
 
- 配列
 - 同じデータ型が複数個まとまって並んでいる状態のモノ。番号指定でアクセスできる。
 
- 標準出力
 - 一般的には画面のこと。実行時にファイルに切り替えることもできる。
 
- 標準入力
 - 一般的にはキーボードのこと。実行時にファイルに切り替えることもできる。
 
- プリプロセッサ
 - コンパイルのための前処理を行うプログラムのこと。
 
- プリミティブ
 - プログラミングでは int や double などの基本型のこと。対してクラスを元にしたオブジェウト型がある。
 
- 変数
 - 値を格納できる、名前付きの格納庫のこと。
 
- ポインタ
 - 数値や文字列値ではなくアドレス値を格納する変数のこと。取り扱いが難しいことで有名。
 
- マニピュレータ
 - C++ ではストリームに対して何らかの処理を行わせるのに渡すモノのこと。ストリームマニピュレータ。
 
- 文字コード
 - コンピュータが使う文字の内部表現。日本語にも数種類あり、アプリケーションによって対応状況が違う。
 
- リテラル
 - プログラム中に直接書かれた値のこと。
 
- 例外
 - プログラムの実行中にエラーが発生した時の処理方法の一つ。エラー箇所からうまく巻き戻してエラーを処理する。
 
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